Voici des variantes pour courir et jouer autrement.
On peut compléter le parcours par diverses animations:
1. "Lotto"
Chaque enfant reçoit au départ une plaquette identique à l'un des panneaux du parcours. Lorsqu'il atteint le panneau concerné, il y adapte sa plaquette.
2. Course-relais par groupe
On distribue à chaque groupe des plaquettes correspondant aux innovations. Le premier groupe qui a déposé toutes ses plaquettes au bon endroit a gagné.
3. Jeu de mime
On retire au préalable les panneaux du parcours correspondant aux grandes inventions (ex. feu, 1er outil, roue,...).
Un enfant mime l'invention. Les enfants doivent se rendre le plus rapidement possible à l'endroit correspondant sur le parcours, en se servant des repères de l'évolution humaine qu'ils trouvent sur leur chemin.
4. Ligne du temps
On peut reproduire le tracé du cross sous forme de ligne du temps sur les murs de la classe (échelle : 10 000 ans = 1 cm).
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