Formule 3h
Concept de base et compétences transversales abordées
Concept
- Un grand jeu de rôle où chaque enfant s´identifie à Cropetite, petite fille préhistorique des débuts de l´agriculture et de la sédentarisation
Démarche poursuivie
- Contextualisation sous forme d´une histoire tenant lieu de fil rouge: la Préhistoire est envisagée à une période et un endroit précis, facilitant ainsi les représentations.
- Emergence de questions liées à l´histoire de Cropetite (mode de vie, environnement).
- Mise en situation par la manipulation d´objets et des ateliers expérimentaux; mise en éveil des différents sens.
- Parallèles constants avec la société actuelle pour initier l´enfant à la citoyenneté et la protection de l´environnement.
Compétences transversales,
participation à:
- Construction de repères spatiaux, temporels et sociaux:
- Favoriser la construction d´une image simple mais archéologiquement correcte de l´homme préhistorique
- Découvrir les savoir-faire et les savoirs de l´homme de Cro-magnon à l´époque des fermiers de la Préhistoire (Néolithique)
- Au travers d´une aventure vécue intensément hors de notre temps, permettre une rencontre affective et sensorielle avec un mode de vie bien différent du nôtre.
- Ouverture au monde: sensibiliser au respect de l´autre quel que soit son apparence ou son mode de vie; prendre conscience qu´un mode de vie différent ne signifie pas automatiquement que l´autre est moins « intelligent » ou « évolué ».
Détail des activités et compétences abordées spécifiques à chaque activité
Histoire interactive
- Au moyen de l´histoire-support et via des répliques d´objets préhistoriques et des démonstrations interactives, découvrir les objets de la vie courante durant la Préhistoire; comprendre la manière dont ils étaient réalisés (techniques et matériaux employés) et utilisés.
Atelier d´utilisation de l´arc à flèche
- Comprendre une technique de chasse préhistorique: les gestes à adopter, les stratégies à préparer
- L´homme et son milieu: découvrir les animaux chassés durant la Préhistoire.
- Découvrir les rapports entre l´homme et la nature à une période donnée.
- Apprendre ce qu´apporte l´animal chassé.
- Comparaison avec le tir à l´arc sportif d´aujourd´hui: distinguer nécessité et loisir.
- Envisager la vie des hommes du Néolithique au sens large: même sédentaire, le fermier préhistorique continue de chasser.
Atelier de fabrication d´une poterie
- Manipuler, fabriquer: découvrir les propriétés de l´argile.
- Comprendre l´importance de conserver les aliments cultivés et la manière de répondre à cette nécessité.
Jeu-visite de l´habitation de Cropetite
Voir, toucher et sentir une reconstitution de maison néolithique.
- Découvrir les matériaux constitutifs de la maison préhistorique.
- Une ferme préhistorique fonctionnelle: imaginer comment la vie s´y organisait en tenant compte de la vie rythmée par les saisons et les travaux de la ferme.
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